# 正确运行 Demo

由于 MyLocalization 的 **Demo 中使用了 TextMeshPro**， 所以一旦打开 MyLocalization Demo 场景， Unity会提示要导入 TextMeshPro， 如果项目不需要 TextMeshPro， 可以在使用完 Demo 后自行删除 TextMeshPro 即可。

另外还需要添加 **Using\_TextMeshPro** 和 **Using\_ResourceLoader** 到项目设置中的 Player 中的 Scripting Define Symbols 中去。
