# MyLocalization 数据流程图

<figure><img src="/files/pjhh7TZnIMd9LZgYP15P" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

上图展示了 MyLocalization 系统的工作流程。从左到右看，先准备好需要做本地化处理的资源和文本，通常更容易遇到需要本地化处理的文本需求。

无论遇到什么本地化需求，首先新建一个 LanguageTypeCData 资源，来定义适合自己项目需求的语言类型，后续可以按需增加语言类型。另外在当前场景中添加一个游戏对象，挂上 LocalizationSetting 组件, 再把这个 LanguageTypeCData 资源设置到 LocalizationSetting 组件 languageType 属性上。

当遇到文本本地化需求时，在Assets目录下新建一个 StringTable 资源（通常会自动关联当前场景中存在的LocalizationSetting中设置的LanguageTypeCData 资源），然后打开StringTable资源编辑器，即可在其中编辑文本的本地化项，与文本相关联的语言音频文件也可以在此关联，很多用于UI的文本无需关联音频文件。

这些文本处理好之后，在要做本地化的UI组件或其他形式的显示组件上添加相应的Setter组件，比如如果要对Ugui的Text组件或TextMeshPro的文本显示组件进行本地化，则需要添加 UITextSetter 或 UITextStaticSetter 组件到同一个游戏对象上；如果要对 DropDown 组件进行本地化，则需要添加 DropownSetter组件，其他的文本显示类似。

在对这些Setter组件进行一些设置，让它关联上StringTable中设置好的文本字段，它就可以正常本地化了。

其他非文本的本地化需求，则是需要到这样做：

在当前场景中找到 LocalizationSetting 组件，没有的话新建一个， 在其中【本地化项容器】属性里设置相应类型的本地化项（Leaf），设置好后注意很可能需要将Leaf的字段名称锁住，这意味着将来不要修改此字段名称，因为Setter 组件会关联到 Leaf 的字段名称（除了UITextSetter 或 UITextStaticSetter 组件），若想不丢失关联，请不要随意修改 Leaf 的字段名称。

Leaf 设置好后，就可以在需要做本地化的UI组件或其他形式的显示组件上添加相应的Setter组件，然后在Setter组件中关联上 Leaf 的字段名称。

如果还需要其他本地化，重复上述过程即可。对于LanguageTypeCData 资源和LocalizationSetting 组件, 通常一个项目只需一个就可满足需求，无需多创建。操作完这些，本地化过程就完成了。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://fuliufuliu.gitbook.io/mylocalization-decument/v1.3/mylocalization-zhong-wen-wen-dang/mylocalization-shu-ju-liu-cheng-tu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
