启用 IResLoader 子类
MyLocalization 需要在Unity Editor 模式下和游戏运行模式下都需要加载资源,或转换资源路径, 所以需要在两个时机点给 MyLocalization 赋值 IResLoader 子类:
C# 代码编译后需要立刻赋值
游戏刚启动后需要立刻赋值
C# 代码编译后, 会调用添加 UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts 标签的方法. 如 ResourceLoader 中的AutoAssign 方法:
参照此代码在用户实现 IResLoader 接口的子非静态类中添加类似代码即可.
游戏刚启动后, 在某一个立刻会执行的 MonoBehaviour类的Awake 方法中给 LocalizationSetting.loader = new XXXLoader(); 赋值即可. (可参考 Demo 中的 ReLoaderSetter.cs 类写法和使用方式也行)
(必要时调整一下代码运行顺序, 将赋值的类的运行顺序调得更加靠前.)
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