准备工作
Last updated
Last updated
新建一个 LanguageTypeCData 资源,来定义适合自己项目需求的语言类型,菜单命令: Assets (或Project中的右键菜单) > Create > fuliu > 语言本地化 (Localization) > 语言种类 (LanguageType)
在当前场景中添加一个名字叫 LocalizationSetting 的游戏对象,并挂上 LocalizationSetting 组件, 再把上一步创建的 LanguageTypeCData 资源设置到 LocalizationSetting 组件 languageType 属性上。
MyStringPack 组件是自动挂上去的, 用来处理代码中或Excel等表格中使用的本地化文字.